Ik heb mijn afstudeerproject gewijd aan het verbeteren van de gebruikersretentie van Levells' hypercasual games door gamification-elementen toe te voegen. Met een mix van uitdagende beloningen, progressietrackers en sociale interacties, streefde ik naar een betrokkenheid die langer aanhoudt dan voorheen. Naast het ontwikkelen van gamification-elementen voor Levells' hypercasual games, heb ik ook een interactieve website gebouwd in NuxtJS. Deze website helpt bij het identificeren van de juiste gamification-strategieën voor specifieke doeleinden. Klanten kunnen op basis van hun budget en wensen voor hun game interactief de juiste keuzes maken.
Levells' hypercasual games zijn op zichzelf al van hoge kwaliteit, maar er mist een omhullende ervaring die de gebruikersbetrokkenheid zou kunnen vergroten. Vanuit school is er de wens om een nieuw concept te ontwikkelen om dit probleem aan te pakken. Door het grondig onderzoeken van de kern van het probleem is vastgesteld dat het integreren van gamification-elementen een veelbelovende oplossing biedt. Door naast het ontwikkelen van de gamification elementen ook een concept te ontwikkelen die de klantereis zou vernieuwen en verbeteren bij de aankoop van de Levells' hypercasual games waren zowel LiveWall als school tevreden met het neergezette resultaat.
Tijdens mijn afstudeerperiode bij LiveWall heb ik bewust gekozen voor een focus op front-end development om mijn vaardigheden verder te ontwikkelen. Mijn keuze viel daarbij op NuxtJS, mede omdat LiveWall hier al bekend mee was. Dit vergemakkelijkte de integratie van mijn werk binnen hun systeem. Daarnaast heb ik uitgebreid gewerkt met tools als Figma voor ontwerp en vanilla JavaScript voor het prototype van de verschillende gamification functionaliteiten. Deze ervaring heeft mijn begrip van front-end development verdiept.
NuxtJS
Figma
JavaScript
Blender